Vielä muutama vuosi sitten oman tuotteen luominen oli suuri haaste. Aikaa ja rahaa oli investoitava ensin prototyypin luomiseen, jotta se voitaisiin lopulta ottaa tuotantoon. Lyhyeltä kuulostava prosessi kesti usein vuosia ja siihen liittyi monia esteitä. Kaikkien, jotka haluavat luoda fyysisen tuotteen, on vielä nykyäänkin voitettava nämä esteet.
On kuitenkin toinenkin tapa luoda oma tuote. Digitaalisen tuotteen luominen ei ole vain paljon nopeampaa, vaan se on myös paljon yksinkertaisempaa, koska sinulla on jo (melkein) kaikki tarvitsemasi työkalut.
Kuka tahansa voi luoda digitaalisen tuotteen
Jos olet aina haaveillut oman romaanin tai tietokirjan kirjoittamisesta tai halunnut nauhoittaa meditaatiokurssin, nyt on sen aika. Koska suhteellisen pienillä laitteilla ja tietokoneella voit luoda oman digitaalisen tuotteen ja julkaista sen Internetissä. Internet jakaa.
Muutama vuosi sitten, jos halusi kirjoittaa oman kirjansa, se tapahtui luonnollisesti tietokoneen ääressä. Sitten oli kuitenkin löydettävä kustantaja, joka oli valmis investoimaan teokseen ja tuottamaan ja markkinoimaan sitä. Mahdollisuuden ansiosta oma digitaaliset tuotteet iTunesin kaltaiset alustat tarjoavat sinulle nykyään, Amazon ja kumppaneille mahdollisuuden kiertää tämä ongelma ja julkaista tuotteesi itsenäisesti.
Mielikuvituksellasi ei ole rajoja, kun haluat luoda oman digitaalisen tuotteen. Esimerkiksi jotkut äidit, jotka haluavat ansaita muutaman euron ylimääräistä rahaa hoitaessaan lapsiaan, myyvät graafisia sarjoja tai itse luotuja fontteja tietokoneelle. Toiset taas myyvät meditaatiokursseja (eli äänikirjoja) tai jopa videokursseja. Voit tuottaa lähes kaikki tietotuotteet suhteellisen helposti kotitietokoneellasi.
Tarvitaan sinnikkyyttä
Niin yksinkertaiselta kuin se kuulostaakin, päätös digitaalisen tuotteen luomisesta voidaan tehdä nopeasti. Itse luominen voi kuitenkin viedä aikaa, varsinkin jos teet sitä varsinaisen työsi ohella ja voit työskennellä tuotteesi parissa vain vapaa-ajalla tai viikonloppuisin.
Valitettavasti päästään hyvin nopeasti "Verschieberities"-ongelmaan, joka on tunnettu ongelma. Jos sinun ei ole pakko tehdä jotakin, eikä kukaan ole takanasi valvomassa sitä, voit yhtä hyvin siirtää sen huomiseen. Koska halu jatkaa kirjan kirjoittamista tai videoiden nauhoittamista rankan työpäivän jälkeen on tietysti rajallinen.
Tässä tarvitaan kestävyyttä.
Sinun pitäisi olla jo etukäteen tietoinen siitä, että tällaisen tuotteen luominen ei ole helppoa - näytti se sitten miltä tahansa. Sinun on kierrettävä monia esteitä ja saat tarvittaessa apua, jotta tuotteesi on valmis.
Digitaalisen tuotteen kauneus on kuitenkin siinä, että se tarvitsee luoda vain kerran ja siitä voi hyötyä pitkään, ellei jopa ikuisesti.
Tee suunnitelma
Jotta digitaalisen tuotteen luominen onnistuisi, sinun on laadittava alussa yksityiskohtainen suunnitelma. Katso "kokonaiskuvaa" (eli projektiasi) ja jaa se pieniin vaiheisiin. Lajittele ne ja jaa ne takaisin pieniin vaiheisiin. On paljon helpompaa luoda videon käsikirjoitus yhdessä illassa kuin nauhoittaa video, ladata se, optimoida se ja mainostaa sitä. Esimerkissämme tämä tarkoittaisi viiden illan työskentelyä. Saatat päästä tavoitteeseesi hitaammin tällä tavalla - mutta tasaisesti.
Ei tietenkään ole mitään pahaa siinä, että käytät ylimääräisen tunnin tai kaksi illalla tai työskentelet digitaalisen tuotteesi luomiseen viikonloppuna. Tärkeintä on, että teet suunnitelman ja jaat sen pieniin vaiheisiin. Näin suuren tavoitteen saavuttaminen ei enää tunnu mahdottomalta. Loppujen lopuksi sinun tarvitsee ottaa vain yksi askel kerrallaan, ja niin pääset tavoitteeseesi.
Suunnittelu on ensimmäinen ja kenties tärkein vaihe matkalla kohti omaa digitaalista tuotetta. Koska hyvin suunniteltu on puoliksi tehty. Vain ne, jotka tietävät, mitä heidän on tehtävä ja milloin, saavuttaakseen tavoitteensa, myös saavuttavat sen.
Päätelmä
Tie omaan tuotteeseen on kivinen, eikä sitä voi saavuttaa "noin vain". Tavoitteeseen pääseminen voi kestää viikkoja tai jopa kuukausia. Sillä ei ole väliä, haluatko kehittää fyysisen vai digitaalisen tuotteen (eli tietotuotteen). Esteet ovat vain erilaisia. Esimerkiksi fyysisen tuotteen kehittäminen maksaa huomattavasti enemmän rahaa. Kun kyseessä on digitaalinen tuote, sinun on ehkä opittava yksi tai kaksi taitoa tuotteen luomiseksi.
Molemmissa tapauksissa tämä on kuitenkin täysin mahdollista. Suunnittele hyvin, niin sinäkin voit pian levittää digitaalista tietotuotettasi Internetin kautta.