Et let tryk gør hele forskellen - 3D Touch i den nye iPhone

I grunden er der ikke ændret meget på ydersiden af iPhone 6s, og i Apples logik står produktbetegnelsen -s også for den mindre iPhone. Opdateringer. Ud over et nyt chipset og en model i Rose Gold er der en meget vigtig ændring, og den er skjult under skærmen. 3D Touch er det, som Apple kalder den teknologi, der nu gradvist bliver integreret i alle enheder fra computergiganten fra Cupertino. Konkret betyder teknologien en ny æra for touch-betjening, fordi Apples iPhones nu fortolker berøringer på en trykfølsom måde.

Kig, pop og hurtige handlinger for at komme hurtigere igennem iPhone 6s

3D Touch er ikke helt nyt i den nye iPhone 6s, men den Apple Watch introducerede teknologien tidligere i år, og MacBooks (og for nylig Magic Mouse og den eksterne trackpad) har også trykfølsomme sensorer, der kan skelne mellem en let berøring og et fastere tryk - selv om Apple kalder Mac-serien for Force Touch.
3D Touch fortolker derfor primært den nye trykretning af dybde, fordi andre multitouch-bevægelser i sidste ende fortsat vil være standard på iPhones og iPads. Apple selv har naturligvis allerede integreret forskellen mellem peek og pop i nogle apps.
I Mail kan mails f.eks. ses med et forsigtigt kig, dvs. ved at lægge fingeren ned eller kortvarigt at trykke på den, mens et fastere tryk - pop - åbner mailen. Denne visningsfunktion fungerer også, når du f.eks. browser i Safari, eller når du sender links via e-mail. Det gør det muligt at handle mere intuitivt i programmerne, og du behøver ikke at forlade appen eller beskeden for at få et kort eksempel.
Apple har implementeret 3D Touch-teknologien en smule anderledes på startskærmen, hvor Quick Actions er placeret på det faste tryk, som er forskelligt fra app til app. Et pop-up på Instagram, for eksempel, og et nyt indlæg kan oprettes fra en pop-up menu eller aktivitetsfeed kan kaldes op, iTunes indeholder genveje til yndlingsmusikken, en selfie, et foto, en video eller en slowmotion video kan oprettes med det samme med kameraet og listen fortsætter. Ofte anvendte indstillinger eller beskeder til foretrukne kontakter er således kun et lille tastetryk væk. Det er praktisk og kræver kun lidt tilvænning, men det er meget nemt at gøre bagefter.
Mens Apple naturligvis allerede har været i stand til at konvertere sine apps til 3D Touch, er tredjepartsudbydere af apps i øjeblikket langsomt ved at opgradere. Med mange store apps som Instagram eller Twitter det allerede fungerer, vil mindre udviklere sandsynligvis kun langsomt indhente det. Og selvfølgelig fungerer trykfølsom indtastning kun med iOS 9, som alligevel er installeret på iPhone 6s (Plus) som standard.

Her er hvad der ligger bag Apples nye 3D Touch-teknologi

[ads1]

 

Touchskærmen på iPhone 6s adskiller sig fra forgængeren på nogle få vigtige punkter for at muliggøre 3D Touch-teknologien. Som tidligere ligger den berøringsfølsomme Retina-skærm under glascoveret, men nu er der kapacitive tryksensorer under. Disse giver dig mulighed for at skelne mellem let og tungere tryk. Under dette lag er Taptic Engine, som også er kendt fra Apple Watch ready. Dette giver en lille haptisk tilbagemelding, så et fastere tryk faktisk føles som et fastere tryk. Denne feedback fungerer meget hurtigt og er ideel til at vænne sig til den nye 3D Touch-teknologi, så du altid føler, at du rent faktisk interagerer med touchskærmen.
Ud over de velkendte Apple-menufunktioner er der tilføjet et par andre nyskabelser, f.eks. at det er blevet lettere at fremhæve tekst. Tastaturet forvandles f.eks. til en trackpad, når du trykker lidt hårdere på det, hvilket gør det meget nemmere at markere tekst præcist. Skift til multitasking-visning, hvor hver åben app fylder et vindue, sker nu ved at trykke mere fast på venstre side af skærmen - i stedet for at trykke to gange på hjem-knappen som tidligere.
Ny er også funktionen Live Photos, som faktisk er korte videoer. Takket være det nye kamera i iPhone 6s er det nu muligt at optage en kort video før og efter optagelsen ud over det 12-megapixel billede. Et hurtigt tryk på billedet vækker det så at sige til live, og Live Photos kan også ses på enheder uden 3D Touch. Samme teknologi ligger også bag de dynamiske baggrundsbilleder, som starter deres animationsfase, når du trykker på dem. Du kan bruge dine egne Live Photos til dette, men der er også et udvalg af dynamiske baggrundsbilleder.
Andre muligheder og populære eksempler på anvendelse af den nye teknologi er trykfølsom tegning eller anvendelse af pensler i billedredigering eller muligheden for at have en analog speederpedal under fingeren i racerspil.
Du kan bestemme, hvor følsom den nye iPhone 6s' trykfølsomhed virkelig er, med appen Plum-O-Meter. Denne lille dims vejer to blommer (eller en frugt af en lignende størrelse, der passer helt ind på iPhone-skærmen) og kan bestemme den tungeste frugt ud fra trykket. Trykket angives ikke i gram, men i procent baseret på belastningen på tryksensoren - så Plum-O-Meter er ikke egnet som vægt, men det viser et glimt af, hvad Apples nye sensorer kan bruges til i fremtiden. I øjeblikket fungerer Plum-O-Meter kun på iPhones med et jailbreak.

Bedre interaktion takket være tryksensorer - en lille, men vigtig ændring

iPhone 6s virker ikke som en stor revolution, og det er heller ikke sådan, Apple markedsførte den nye 3D Touch-teknologi. Det, der virkede som en nødvendighed for at interagere med en skærm i urstørrelse i Apple Watch og stadig virker mere som en gimmick i MacBook, udfolder sin fulde effekt på iPhone-skærmen. De nye bevægelser i dybden føles meget hurtigt meget intuitive, og det fungerer godt for både Quick Actions og Preview-funktioner. Det er kun tilbage at se, hvor hurtigt (og hvor fornuftigt) det lykkes tredjepartsudviklere at implementere Peek, Pop og Quick Actions i deres apps.
Men det, Apple har leveret her med denne nye dimension af touch gesture control, ser endnu en gang trendsættende ud og får grænsen mellem hardware og software til at forsvinde en smule mere. Der er også allerede blevet annonceret Android-enheder med trykfølsomme skærme, hvilket naturligvis motiverer uafhængige udviklere til at implementere denne teknologi i deres apps.

Aktuelle artikler