Nog maar een paar jaar geleden was het creëren van een eigen product een grote uitdaging. Er moest tijd en geld worden geïnvesteerd om eerst een prototype te maken dat uiteindelijk in serieproductie kon worden genomen. Wat klinkt als een kort proces heeft vaak jaren geduurd en werd geassocieerd met vele obstakels. Wie een fysiek product wil maken, moet deze hindernissen nog steeds overwinnen.
Er is echter ook een andere mogelijkheid om een eigen product te maken. Een digitaal product is niet alleen veel sneller te maken, maar de creatie is ook veel minder ingewikkeld, omdat u al (bijna) alle hulpmiddelen heeft die u nodig heeft.
Iedereen kan een digitaal product maken
Als je er altijd al van hebt gedroomd om je eigen roman of non-fictieboek te schrijven of een meditatiecursus te volgen, dan is dit het juiste moment. Want met relatief weinig apparatuur en uw computer kunt u uw eigen digitale product maken en opnemen in internet Rijdt weg.
Als je een paar jaar geleden je eigen boek wilde schrijven, deed je dat natuurlijk op je computer. Maar dan moet je wel een uitgever vinden die bereid is te investeren in je werk en het te produceren en te promoten. Dankzij de mogelijkheid om uw eigen digitale goederen vandaag de dag bieden ze u platforms aan zoals iTunes, Amazonegebied en Co. de mogelijkheid om dit probleem te omzeilen en uw product zelfstandig te publiceren.
Er zijn geen grenzen aan uw verbeelding bij het maken van uw eigen digitale product. Zo verkopen sommige moeders die naast de zorg voor hun kinderen een paar extra euro's willen verdienen, grafische sets of zelfgemaakte lettertypes voor de computer. Anderen verkopen meditatiecursussen (audioboeken) of zelfs videocursussen. U kunt bijna alle informatieproducten relatief eenvoudig op uw thuis-pc produceren.
Doorzettingsvermogen is vereist
Hoe eenvoudig het ook klinkt, de beslissing om een digitaal product te produceren is snel genomen. De creatie zelf kan echter enige tijd in beslag nemen, zeker als u dit naast uw eigenlijke werk doet en alleen in uw vrije tijd of in het weekend aan uw product kan werken.
Helaas komt men heel snel in de "Verschieberities" terecht - een bekend probleem. Als je iets niet hoeft te doen en er niemand achter zit en het controleert, kun je het gemakkelijk uitstellen tot morgen. Natuurlijk blijft de wens om na een dag hard werken door te gaan met het schrijven van een boek of het opnemen van video's binnen de perken.
Je uithoudingsvermogen is hier nodig.
U moet zich er van tevoren van bewust zijn dat het niet gemakkelijk zal zijn om zo'n product te maken - hoe het er ook uitziet. U zult veel hindernissen moeten overwinnen en, indien nodig, hulp moeten krijgen om uw product af te maken.
Maar het mooie van een digitaal product is dat je het maar één keer hoeft te maken en dat je er lang van kunt profiteren, zo niet voor altijd.
Maak een plan
Om met succes een digitaal product te creëren, moet u vanaf het begin een gedetailleerd plan maken. Kijk naar "het grote geheel" (d.w.z. uw project) en splits het op in kleine stapjes. Sorteer ze en breek ze weer af in kleine stapjes. Het is veel gemakkelijker om in één avond een manuscript voor een video te maken dan om een video op te nemen, te uploaden, te optimaliseren en te promoten. In ons voorbeeld zou dit het werk zijn voor vijf avonden. Dus je zou je doel langzamer kunnen bereiken - maar wel gestaag.
Natuurlijk is er niets op tegen om 's avonds een uur of twee extra te investeren of in het weekend aan de creatie van uw digitale product te werken. Het belangrijkste is dat je een plan maakt en dit opdeelt in kleine stapjes. Op die manier lijkt het niet langer onmogelijk om het grote doel te bereiken. Je hoeft immers maar één stap tegelijk te doen en je zult je doel bereiken.
De planning is de eerste en misschien wel belangrijkste stap op weg naar uw eigen digitale product. Want goed gepland is al de helft gedaan. Alleen degenen die precies weten wat ze moeten doen en wanneer ze het moeten doen om hun doel te bereiken, zullen het bereiken.
Conclusie
De weg naar je eigen product is rotsachtig en niet "eenmalig" te beheren. In feite kan het weken of zelfs maanden duren vooraleer het zijn bestemming bereikt. Het maakt niet uit of u een fysiek of digitaal product (d.w.z. een informatieproduct) wilt ontwikkelen. De hindernissen zijn gewoon anders. Het ontwikkelen van een fysiek product kost bijvoorbeeld veel meer geld. Met een digitaal product moet u misschien één of twee vaardigheden leren om uw product te maken.
In beide gevallen is dit echter absoluut haalbaar. Als u goed plant, kunt u binnenkort ook uw digitale informatieproduct via het internet verspreiden.